P comme ...........
Pansement
Un pansement n'est ni plus ni moins qu'une blessure comprise entre 0 et 1 semaine.
Un joueur avec un pansement sera X% moins efficace avec X proportionnel à la durée de la blessure.
1semaine=10% de perte de perf
0.7semaine = % de perte de perf
0.5semaine = 5% de perte de perf
etc...
Personnel
Entraîneurs adjoints :
C'est comme si vous aviez un meilleur entraîneur, c'est-à-dire que la forme de vos joueurs de champs s'améliore et ils profitent davantage de leur d'entraînement. Le tempérament de chef de l'entraîneur n'est cependant pas modifié.
-(http://www.ht-box.ru/training.php?coach=7&ti=...ype=3)
- Psychologues :
Ils contribuent à améliorer la confiance en soi de votre équipe et, dans une moindre mesure, son état d'esprit.
- Attachés de presse :
Ils contribuent à améliorer l'attitude de vos sponsors et supporters.
-(http://hagonline.org/uploads/tools/woordvoerder...)
-Kinésithérapeute :
Ils diminuent le risque de blessure de vos joueurs.
- Médecins :
Ils aident vos joueurs blessés à récupérer plus rapidement. Attention : n'achetez pas de médecins si le coup d'embauche + licenciement excède la valeur du joueur blessé.
- (http://www.ht-box.ru/healing.php)
Chaque spécialiste vous coûtera 1800€ de salaire par semaine et sera moins performant que le précédent
Licencier un spécialiste coûtera 1800€.
Que vous le licenciez le dimanche ou le vendredi, ça vous coûtera le même prix. Leur paie est distribuée la nuit de vendredi à samedi.
Vous ne pouvez pas le licencier pendant 7 jours après l'embauche..... enfin des valeurs dans ce monde de brutes.
*Nbr Apport Total Gain
1 1 1 /
2 0.5 1.5 +50%
3 0.25 1.75 +16%
4 0.125 1.875 +7%
5 0.0625 1.9375 +3%
voir fiche sur le staff d'un débutant
PICS
Play IT Cool: jouer en mode tranquille
il s'agit de jouer tranquillement un match, ce qui aura pour effet de baisser votre note de milieu et d'augmenter votre état d'esprit.
MOTS : jouer en match de la saison
Cela aura pour effet de boosté votre note de possession et de diviser par deux votre état d'esprit
Normal : pas d'effet
PICS4EVER
Stratégie qui consiste à PICser tous ces matchs afin de faire monter le TS au plus haut et de l'y maintenir. Le PIC4EVER ne se pratique avec profit qu'avec un entraîneur ayant un Tempérament de Chef Passable voire Honorable.
Cette stratégie est favorisée en début de saison par l'existence des matchs de Coupe, qui permettent, en PICsant deux fois par semaine, de faire rapidement monter le TS et de le maintenir haut plus facilement.
La finalité est que l'équipe jouera globalement mieux en PIC avec un TS très haut (délirant de joie par exemple) qu'en normal avec un TS à passif.
voir fiche sur le TS pour se faire une idée
Prime de fin de saison
En fonction de votre classement en fin de saison et de votre éventuelle montée voila le jackpot:
Prime de fin de saison
|
Niveau / classement |
Premier |
Deuxième |
Troisième |
Quatrième |
|
championnat |
1 275 000 € |
495 000 € |
375 000 € |
188 000 € |
|
D2 |
550 000 € |
360 000 € |
270 000 € |
135 000 € |
|
D3 |
375 000 € |
240 000 € |
180 000 € |
90 000 € |
|
D4 |
240 000 € |
150 000 € |
120 000 € |
60 000 € |
|
D5 |
150 000 € |
90 000 € |
75 000 € |
38 000 € |
|
D6 |
90 000 € |
60 000 € |
45 000 € |
23 000 € |
|
autres |
60 000 € |
45 000 € |
30 000 € |
15 000 € |
Prime dePromotion directe, Promotion après barrage
|
|
Champion |
Dauhpin |
Promu ap |
|
Niveau / classement |
promu direct |
promu |
Barrage |
|
championnat |
- |
|
|
|
D2 |
380 000 € |
|
120 000 € |
|
D3 |
260 000 € |
|
80 000 € |
|
D4 |
170 000 € |
|
50 000 € |
|
D5 |
100 000 € |
|
30 000 € |
|
D6 |
60 000 € |
|
20 000 € |
|
D7 |
40 000 € |
10 000 € |
|
|
D8 |
40 000 € |
|
|
|
D9 |
40 000 € |
10 000 € |
|
|
D10 |
40 000 € |
|
|
|
D11 |
40 000 € |
10 000 € |
|
Psychologue
il améliore la confiance en soi, et dans une moindre mesure, l’état d’esprit.
- La mise à jour de la confiance en soi ce joue le samedi matin (2h30). En fonction du nombre de psychologues voici les niveaux envisageables.
D'après ce que j'ai observé, lors de la maj, le seuil n'est pas le même selon que l'on ait des psy ou pas.
Pour avoir un ordre d'idée :
0 psy => seuil à "convenable"
1 à 4/5 psy => seuil à "forte"
6 à 10 psy => seuil à "inébranlable"
(à noter qu'avec 6 psy nous sommes plus proche du niveau "inébranlable très bas" et qu'avec 10 psy nous approcherons le niveau "inébranlable très haut" (voire "légèrement exagéré très bas" dans certains cas très rares).
| CeS | Inébranlable | Légèrement .. | Exagéré |
|---|---|---|---|
| Complètement ,, | 0 | 3 à 5 | 10 |
| Exagéré | 1 à 3 | 5 à 7 | |
| Légèrement ,, | 3 à 5 | 7 à 10 | |
| Inébranlable | 5 à 7 | ||
| Forte | 7 à 9 |











