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Comprendre le moteur de jeu : les bases

Escrito por Pinck on .

 

 

Comme me disait le prince Charles au mariage de Kate et William : " Attention Slide " , on a bien rigolé !!!!!!!!!!

 

 

 

Hattrick est un jeu basé sur les probabilités, donc tu n'as pas la certitude d'avoir plus d'actions que ton adversaire,tu as plus de chance de les avoir. Tu n'as pas la certitude de marquer grâce à ta majestueuse attaque,tu as plus de chance de marquer.

 

Un exemple :

 

*Tu es en final du World Poker Tour de Trifouillis les Champs. Dans ta main, une jolie paire d'as.  Dans la main adverse (tu l'as vu dans le reflet de sa montre) un 2 et un 6.

 

*Tu fais ALL IN.

 

* Lui aussi.

 

* Le flop tombe :  3,4 et 5

 

* Tu as 99% de chance de gagner et tu as perdu !!!!!!!

 

*Tu as donc perdu le gros lot de 150 € (on est à Trifouillis).

 

Au poker vous avez le flop, à hattrick vous avez le moteur de jeu .

 

Par contre , votre main n'est pas aléatoire elle !!!!!!!!!!

 

 

 

les bases

 

Votre entraîneur est la , votre staff aussi, vos jeunes arrivent un peu en retard (ils sont jeunes) mais ils arrivent.

Mais chef comment ça marche ???????????????

 

En étant le plus simple possible , voila une "caricature" du moteur de jeu. une fiche plus complexe sera faite par ailleurs.

 

1/ Vous avez des joueurs qui ont des caractéristiques(gardien passable, honorable.....)dans différents domaines (gardien, défense, construction, passe, ailier , buteur)

 

2/ En fonction de leur place sur le terrain, ils se servent d'une ou l'autre de leurs caractéristiques (d'ailleurs certaines caractéristiques ne servent pas à tous les postes, par ex DEFENSE ne sert à rien pour un buteur........strictement à rien)

 

 

 3/ En fonction du niveau de leurs caractéristiques, de leurs placements , de leurs formes vous obtenez 7 notes:

 

Défense droite, Défense gauche , Défense Centrale, Possession, Attaque gauche, attaque droite, Attaque Centrale.

(allez voir l'autre onglet dans cette fiche pour savoir comment elles sont calculées)

 

4/ Le moteur de jeu compare votre possession avec celle de l'adversaire pour déterminer qui est le barça et qui est le réal.

 

POSSESSION=ACTIONS

 

En fonction vous avez un certain nombre d'occasions reparties comme cela:

24% sur chaque aile, 40% au centre et 12% pour les coups de pied arrêtés (4% penalty/4% coups francs directs/4% coups francs indirects)

 

5/ le moteur compare alors votre attaque droite avec la défense gauche de votre adversaire pour voir si vous avez marqué et ainsi de suite pour chaque occasion. Vous ne marquez pas automatiquement si vous êtes plus fort, vous avez plus de chance de marquer que de louper. tout est probabilité dans hattrick donc vous pouvez avoir de la veine ou la poisse.......

 

 

Pour conclure, tu seras devenu grand lorsque tu auras compris que le TSI ne compte pas , que les étoiles ne comptent pas mais que seul LES NOTES DE SECTEURS COMPTENT

 

Direction l'onglet suivant    

 

Calcul des notes

 

Comme nous l'avons vu, toutes les caractéristiques ne servent pas partout, voila les principales attributions de celle ci (c'était joli comme phrase non ???????)

 

LE PLUS IMPORTANT DANS CE JEU

Comment sont donc calculés ces 7 notes ?????(par ordre d'importance)

 

NOTE 1 LA possession

 

1/Caractéristique Construction du milieu de terrain

2/Caractéristique Construction de l' Ailier

 

NOTE 2 et 3 LES Défenses Latérales (et oui il y a 2 côtés)

 

1/Caractéristique Défense du défenseur latéral

2/Caractéristique Gardien du gardien

 

NOTE 4 La défense centrale

 

1/Caractéristique Défense du défenseur centrale

2/Caractéristique Gardien de votre gardien

 

NOTE 5 et 6 Les attaques Latérales (pareil 2 ailes dans un poulet)

 

-Caractéristiques Ailier de L'ailier

-Caractéristique Ailier du Défenseur latéral

 

NOTE 7 L'attaque centrale

 

1/Caractéristique Buteur de l'attaquant

2/Caractéristique Passe de L'attaquant

3/Caractéristique Passe du milieu

.

 

ex : pour définir votre note d'attaque centrale, le moteur de jeu prendra en premier la caractéristique buteur de vos attaquants.

Puis avec une moindre importance la caractéristique Passe de vos attaquants.

Puis avec une moindre importance la caractéristique Passe de vos milieux.

 

En gros si tu cherches un attaquant il faut d'abord s'occuper de son niveau de Buteur, puis éventuellement de son niveau de passe.

 

Pour commencer, occupes toi uniquement des "premières lignes" , tu affineras ton équipe dans le futur.

 

échelle de valeur

 

Caractéristiques du joueur du plus haut niveau au plus bas

 

divin
utopique
magique
mythique
extraterrestre
titanesque
surnaturel
légendaire
inoubliable
brillant
impressionnant
formidable
excellent
honorable
passable
inadéquat
faible
médiocre
mauvais
catastrophique
inexistant

 

 

 

voir fiche sur le détail d'un match