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Écrit par FHF NJ le .

Salaire

 

Salaires :

 

Les salaires des joueurs sont majorés à chaque anniversaire. Le salaire augmente de façon exponentielle quand on monte de niveau.

Le salaire d'un joueur baisse à partir de ses 27ans, en baissant de 1/8e à chaque anniversaire.

Pour le cas des multis, le salaire est calculé sur la primaire du joueur, les secondaires ayant un effet 'minime" sur le salaire du joueur.


voir fiche complète sur les salaires dans la partie analyse/étude

 

SE

 

SE ou Spécial Event: Certains joueurs ont des spécialités qui peuvent créer des évènements spéciaux

 

Voir fiche sur les SE

 

*Le se XP :


- rare chez les A et très souvent chez les U-20
Ne se passe pas quand les deux équipes ont beaucoup d’xp.

- Se passe en seconde mi-temps quand équipe à un but d’écart (1, 0, -1).

- Il ferait chuter la note de milieu de l'équipe qui subit le SE de 15% à 35% environ. Les actions étant réparties au fur et à mesure du match, cela change donc sacrément la répartition des actions restantes.

 

slot

 

Où place dédiée à l'entraînement d'un joueur. Par exemple, avec l'entraînement buteur, vous avez 6 slots : 3 le samedi et 3 le mercredi.

 

Snylte

 

Ce sont toutes les formations qui abandonnent complètement la défense.

 

Par exemple, un 3-4-3 avec deux défenseurs centraux offensifs (des joueurs avec par exemple passable défense mais un niveau en construction sensiblement égal à tes milieux), un latéral offensif (pareil, passable défense c'est largement suffisant), des gros milieux et une attaque suffisante pour marquer.

Ca a été popularisé par Snylte, un manager norvégien, quand il a remporté la coupe du monde

 

 

Spécialités



spécialités :

 

Certains joueurs ont ce qu'on appelle couramment des "spé", à savoir Joueur de tête (JdT) rapide, costaud, imprévisible, technique.

 

Les spé peuvent amener à 2 choses : SE météo, et SE but.


Pour résumer, par poste et par ordre d'importance

 

ailiers : rapide, imprévisible, JdT
Déf : costaud, JdT, imprévisible
Milieux : JdT, Technique
Attaquants : rapide, imprévisible, JdT

 

On notera que JdT est bon pour TOUS les postes, ailiers et attaquants imprévisibles ne peuvent pas avoir de SE- (voir manuel)

 

Spécial Event [:

 

Les spécials events communément appelés SE sont des évènements de match dus aux spés des joueurs. Il faut bien différencier les SE des actions dites "normales" dues à la distribution des occases par la possession.

 

La distribution des SE est repartie de façon linéaire, c'est à dire qu'avec 60% de possession, on a 6 chances sur 10 d'obtenir le SE, avec 70% 7 chances sur 10, ainsi de suite...

 

Pour reconnaître un SE dans un match, c'est pas très compliqué : 2 noms de joueurs sont indiqués dans la phrase de l'action de but.

On ne peut pas avoir 2 SE identiques dans le même match, cependant, on peut avoir par ex un SE ailier+jdt et un SE ailier+buteur, de même pour les rapides, etc...

 

voir fiche dans la partie "étude/analyse"

 

Supporters

 

il paie 30 € d'abonnement en arrivant (les lundi et jeudi) et 30 € une fois par saison.

 

Leur nombre dépend de votre division , de leurs attentes et de vos résultats.

 

ils augmentent de 10% en cas de montée et diminue de 10% an cas de descente.

 

voila un outil pour prévoir leur nombre:

(http://www.coninstal.go.ro/studiu_suporteri.html)

 

 

stade

 

Tu as un bel outil dans hattrick mind, profites en !!!!!!!!!

 

 pour remplir votre stade  :

 

- Le nombre de vos supporters
- l’humeur de vos supporters
- l’affiche du match
- le nombre de supporters de l’équipe adverse
- l’humeur des supporters de l’équipe adverse
- la météo
- et pour finir le type de match ( ligue, coupe, amical, amical international, amical national, en mode coupe ou normal ! )

 

Les proportions, le nombre magique (estimations)

 

62.5% de places debout
25% de places assises
10% de places assises couvertes
2.5% de places V.I.P pour nos chers sponsors.

 

Surconfiance


surconfiance :

 

La surconfiance est un évènement de match qui fait baisser la note de milieu. Selon les dires, la baisse peut aller jusqu'à 30% environ. Lorsqu'il y a surconfiance, le rapport de match l'indique dès le début du match par une phrase du type "Au début de la rencontre, Hattrick FC semblait considérer ce match comme une simple formalité"

 

Plusieurs facteurs font apparaître la surconfiance :


-5 places d'écart au classement
-Une grosse différence de points au classement

-Jouer en PICS augmente le risque

-Une confiance en soi supérieure à forte, plus la confiance est haute, plus le risque d'apparition de la surconfiance est élevée

 

La différence de points, le niveau de confiance en soi et l’endroit où se joue le match (à domicile ou à l’extérieur) déterminent l’ampleur de l’excès de confiance.

 

La surconfiance peut diminuer voire disparaître à la mi-temps suivant quelques conditions:


-elle disparaît totalement si vous êtes menés
-diminue de 2/3 si match nul
-diminue de 1/3 si vous menez de seulement 1 buts

 

Sachez que seuls les matchs de ligue, à l’exception des trois premières journées, sont concernés par la surconfiance. Un MOTS annule complètement les chances d'apparition de la surconfiance.

 

Switcher

 

Le switch est un changement d'entraînement, il peut être temporaire à l'inter-saison (passe ou  CF)  ou définitif.

 

voir fiche sur la préparation d'un switch.